dimanche 21 octobre 2007
Avancement campagnes collaboratives Wesnoth
Par raymond ostertag, dimanche 21 octobre 2007 à 15:21 :: Jeux
Je l'avais déjà annoncé dans un billet précédent, j'ai mis en place un moteur de campagnes collaboratives Wesnoth où chacun peut participer. Pour l'instant nous ne sommes que deux, Grobill et moi, et c'est un peu dommage car c'est vraiment intéressant. Si vous aimez Wesnoth et ses campagnes, lisez le mode d'empli dans le billet indiqué ci-dessus, et n'hésitez pas à venir nos rejoindre. Dernièrement j'ai fait des avancées dans deux campagnes.
Sous les soleils brûlants :
J'étais resté scotché au tableau 3 avant les vacances et c'est Grosbill qui a fait les tableaux 3 et 4 cet été. J'ai repris la campagne au tableau 5 et je suis tombé dans une sombre caverne au milieu d'une bataille entre nains et trolls. Il m'a fallu choisir mon camp et j'ai opté pour les trolls. J'ai donc cassé du nain pendant les tableaux 5 et 6 bien aidé par de redoutables trolls il est vrai. Au tableau 7 j'ai reçu les félicitations du grand chef troll (haha). Au tableau 8 on est dans une caverne avec de l'eau qui monte à chaque tour. Il ne faut pas rester accroché par les adversaires qu'on rencontre tout le long du chemin car sinon on se noie. J'ai fait ce tableau partiellement jusqu'à la sortie des cavernes. Si quelqu'un veut continuer... je pense qu'il y a maintenant moyen d'aller jusqu'au bout de cette campagne.
L'essor de Wesnoth :
La première fois que j'ai fait cette campagne, je suis resté coincé au tableau 8 (le mémorial de la liche). La deuxième fois je suis resté coincé au tableau 12 (un ultime printemps). J'ai décidé de repartir d'un tableau assez bas le 5 (la forêt d'Oldwood). A ce stade j'avais déjà pas mal de mages évolués ce qui est une bonne base dans cette campagne. J'ai sans doute beaucoup mieux négocié les batailles dans les bois car je suis arrivé au tableau 7 (le port d'Aigueclaire) avec +300 or mais pas avec une armée plus étoffée. Le 7 est un tableau charnière, soit on se barre (lachement) avec le premier bateau, soit on se barre avec le second ou le troisième bateau mais ça ne rapporte rien de plus, soit on tue tous les chefs adverses. J'ai essayé de tuer les chefs adverses mais ça m'a semblé un peu trop dur alors finalement j'ai fui avec le premier bateau. Avec 264 or quand même ce qui m'a permis en retour de faire un carton sur le tableau suivant (le 8, celui où j'étais resté coincé la première fois). Ensuite j'ai déroulé en me construisant une armée conséquente pour me rerouver à nouveau au tableau 12 avec 364 or. Ce tableau ressemble au 7 sauf qu'il n'y a pas de bateau à prendre, il faut tuer les 3 chefs adverses. Le premier au sud ne se défend guère, le chemin est libre jusqu'à son chateau et une petite équipée d'unités niveau 3 en a vite raison. Celui de nord envoie moults ennemis qu'il faut contenir avant de contre-attaquer. On combat avec un allié, j'ai remarqué que si on essaye de guider l'allié pour qu'il reste dans le port alors les forces ennemis du nord combattent dans l'eau et subissent de lourdes pertes. Mais on ne peut pas vraiment contrôler l'allié alors il faut aussi parfois un peu de réussite. Reste le troisième chef isolé sur une île. Il parait anodin de prime abord car il ne recrute que des nagas et des chauves-souris. Sauf qu'il faut traverser l'eau, qu'on n'avance pas et qu'on finit par s'épuiser et ne pas y arriver. Il faut prendre des unités qui avance d'au moins 2 cases dans l'eau sinon la traversée se tranforme en déroute. J'ai remarqué par hasard que le hors-la-loi qui est l'unité avancée de la petite frappe avance incroyablement vite dans l'eau. Par chance j'avais 3 petites frappes prètes à évoluer. C'est ainsi que j'ai enfin réussi à passer ce tableau. En voici le film à télécharger et visonner avec Wesnoth. Erratum : j'ai fini par me rendre compte qu'on pouvait recruter des ondins, ça devrait être plus rapide mais pas forcément plus économique.